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Game Design, Theory And Practice

Game Design, Theory And Practice - Richard Rouse


En la segunda edición de la aclamada Game Design: Theory & Practice, el diseñador Richard Rouse III equilibra una discusión de los conceptos esenciales detrás del diseño del juego con una explicación de cómo puede implementarlos en su proyecto actual. El análisis detallado de los juegos exitosos está entretejido con ejemplos concre La biblioteca digital mas grande del mundo. Lea libros, audiolibros ilimitados... Acceda a decenas de millones de documentos. GRATIS con una prueba gratis ✅ En la segunda edición de la aclamada Game Design: Theory & Practice, el diseñador Richard Rouse III equilibra una discusión de los conceptos esenciales detrás del diseño del juego

  • Nº de páginas: 698 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: WORDWARE PUBLISHING
  • Lengua: INGLÉS
  • ISBN: 9781556229121
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  • En la segunda edición de la aclamada Game Design: Theory & Practice, el diseñador Richard Rouse III equilibra una discusión de los conceptos esenciales detrás del diseño del juego con una explicación de cómo puede implementarlos en su proyecto actual. El análisis detallado de los juegos exitosos está entretejido con ejemplos concretos de la propia experiencia de Rouse. Esta segunda edición actualiza completamente el original popular con nuevos capítulos y texto completamente revisado. "Tanto los diseñadores de juegos florecientes como los jugadores dedicados deberían considerar [Game Design: Theory & Practice] una lectura esencial". - Computer Gaming World "En última instancia, tanto en la teoría como en la práctica, la Biblia de diseño de juegos de Rouse consigue el trabajo hecho.


    El Libro Game Design, Theory And Practice - Richard Rouse -


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