Este libro se puede dividir en tres partes. El primero se dedica a estudiar los videojuegos como un fenómeno social, aclarando primero qué entendemos por videojuego, qué tipos de juegos hay, cuál ha sido su desarrollo histórico, qué papel juegan entre los jóvenes de hoy, cuál es el más común Actitud de los adultos, y en qu&eacut Publica tu libro por crowdfunding en nuestra editorial. Somos un espacio abierto a todo tipo de proyectos, desde novelas, poesia, relatos, hasta comics o libros Este libro se puede dividir en tres partes. El primero se dedica a estudiar los videojuegos como un fenómeno social, aclarando primero qué entendemos por videojuego, qué tipos de j
Este libro se puede dividir en tres partes. El primero se dedica a estudiar los videojuegos como un fenómeno social, aclarando primero qué entendemos por videojuego, qué tipos de juegos hay, cuál ha sido su desarrollo histórico, qué papel juegan entre los jóvenes de hoy, cuál es el más común Actitud de los adultos, y en qué situación es la industria y la legislación sobre el tema. En la segunda parte analizamos los videojuegos como un comportamiento: la frecuencia con que los usamos, cuánto tiempo duran los juegos, cuánto dinero se gasta en videojuegos, dónde se pueden encontrar, cuáles son las características de personalidad de los usuarios, por qué juegan, Etc. Y en la tercera parte revisamos una por una todas las críticas, así como los aspectos positivos, que se han asociado con los videojuegos, revisando cuánta verdad hay en cada uno de ellos a la luz de la investigación actual.
El Libro La Psicologia De Los Videojuegos: Un Modelo De Investigacion - Manuel Pelegrina Del Rio -
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