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Baraja Ortografica, Serie 4

Baraja Ortografica, Serie 4 - Manuel Sanjuan Najera


Cada mazo consta de 33 cartas. En cada carta hay una, dos o tres dificultades ortográficas que sobresalen. Se puede jugar con una o más cubiertas. El shuffle reparte cuatro cartas a cada jugador, comenzando a su derecha. Ellos estudian sus cartas para ver qué les ha pasado. El juego comienza al de la derecha del que se distribuye. Él, u otros cuando los toca, pueden dec Compra el Libro que estas Deseando de una Manera Facil y Segura. Libros para Adolescentes, NiƱos, Entretenimiento, Libros Electronicos, Sagas Cada mazo consta de 33 cartas. En cada carta hay una, dos o tres dificultades ortográficas que sobresalen. Se puede jugar con una o más cubiertas. El shuffle reparte cuatro cartas

  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: YALDE
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788487705342
  • libro de
  • Ortografía

  • Cada mazo consta de 33 cartas. En cada carta hay una, dos o tres dificultades ortográficas que sobresalen. Se puede jugar con una o más cubiertas. El shuffle reparte cuatro cartas a cada jugador, comenzando a su derecha. Ellos estudian sus cartas para ver qué les ha pasado. El juego comienza al de la derecha del que se distribuye. Él, u otros cuando los toca, pueden decir "yo planta" si piensan que tienen un buen movimiento. Si no hay nadie plantado, cada jugador deja una carta, boca abajo, y toma otra carta de la baraja. Así es como el juego continúa. Si las cartas se terminan de la pila o cubierta, barajar, siempre boca abajo, los descartes y seguir robando hasta que alguien "plantas". Ahora todo el mundo pone las cartas boca arriba y verás quién tiene la mejor jugada. Los mejores movimientos son: 1. Poker: Cuatro cartas con igual dificultad ortográfica (V, V, V, V, ...) 2. Trío: tres cartas de igual dificultad: (X, X, X). 3. Doble pareja. Ex. (BB - JJ) (HH - YY). 4. Pareja: (GG). En el caso de jugar con dos o más cartas, cinco cartas pueden ser repartidas y formar juegos más complejos: 5 iguales, 4 iguales, 3 + 2, etc. En cartas con más de una carta dudosa (Vegetal, extravagante, vajilla, etc. .) El jugador puede aplicar a sus combinaciones la letra que más le convenga. En caso de empate en la jugada, gana la mano.


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