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3ds Max 9 : Curso Avanzado

3ds Max 9 : Curso Avanzado - Josep Molero


Este curso avanzado de 3ds max 9, también válido para la versión 8, es el complemento ideal para aquellos lectores que siguieron nuestro Curso de Iniciación y sienten la necesidad de profundizar de una manera completa y práctica en las cuestiones más interesantes de las funciones avanzadas de este programa . Además de numerosas prácticas, se Once de los libros incluidos en la lista estan escritos por mujeres, ochenta y cinco estan escritos por hombres y cuatro no tienen autor conocido. Este curso avanzado de 3ds max 9, también válido para la versión 8, es el complemento ideal para aquellos lectores que siguieron nuestro Curso de Iniciación y sienten la necesidad

  • NÂș de páginas: 908 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: INFOR BOOK S EDICIONES
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788496097902
  • libros de
  • Aplicaciones

  • Este curso avanzado de 3ds max 9, también válido para la versión 8, es el complemento ideal para aquellos lectores que siguieron nuestro Curso de Iniciación y sienten la necesidad de profundizar de una manera completa y práctica en las cuestiones más interesantes de las funciones avanzadas de este programa . Además de numerosas prácticas, se incluye el desarrollo de un proyecto completo de "storyboard". En la que desde la generación de un proyecto preliminar, la realización de los modelos, su textura e iluminación, así como la preparación de personajes a través de las funciones Bípedo, Mezclador de Movimiento y Física; Terminando con los aspectos generales de su animación y composición a través de Video Post. En el curso de su lectura descubrirá las siguientes áreas temáticas: El guión o? Guión gráfico Se describen algunas cuestiones de organización y asesoramiento sobre la preparación del proyecto. Modelado. Descripción de las funciones y prácticas sobre los diferentes métodos de creación de superficies. Modificadores avanzados. Donde puede funcionar con una serie de funciones de transformación y creación de trajes y sistemas capilares. Flujo de partículas, aplicación avanzada de sistemas de partículas en los cuales pueden ser dotados de carácter asignando forma, colores o materiales y vida con la asignación de tiempo de nacimiento y muerte. Luces y cámaras, con la aplicación de conceptos avanzados y nuevos como las luces predefinidas, la emulación de cámaras y la cartografía de las mismas. Materiales y Mapas, su aplicación en objetos complejos y con la inclusión de nuevos materiales y mapas. Animación con el conocimiento y aplicación de efectos especiales, huesos, sincronización de movimientos, cinemática de la preparación y animación de personajes, uso de editores gráficos y modificadores relacionados c


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